我应该允许多少? How Many Should I Allow?
尽管微小而便宜,Perks是很有特色的。只需几个就能让一个平常的角色概念与众不同。这在很大程度上是因为Perks是开放式的,并且很少引起游戏平衡方面的担忧。这鼓励玩家和GM们抛开规则而仔细考虑个性。
GM将决定角色可以有多少项Perk。Perk是次要的特征,所以它可能不会打破任何限制。然而,就像QUirk一样,Perks首先是角色塑造的辅助工具,一个拥有大量Perk的角色可能会有被分散的风险。此外,虽然Perks是合理平衡的,但不可能检查每一种可能的组合——无限使用意味着一些意想不到的超级组合。
GURPS Power-Ups 2: Perks 它只是一大堆Perks的列表,试图坚持所有这些原则:味道、灵活性和多样性。这里的一切都经过了游戏平衡的检查。通GM仍必须行使判断,但我们已经尽一切努力保持事情明智。玩的开心。
因此,建议的限制是每25起始人物点一个Perk,不包括种族Perks。这使得典型的150点的角色能购买最多6个Perk,这似乎接近于5个Quirk。和平时一样,GM拥有最终的决定权。